所以将人类的修炼体系套用在小家伙身上,非常不合适,也无法准确评估出小家伙的真实实力。
新战力体系的搭建完全以人类修炼体系与成长潜力为基础架构。
213、最近发生了一件有趣的事,破晓游戏的防沉迷系统引起了14岁以下青少年的强烈不满,多次发起联合抗议,向最高会议下属部门投递抗议信,表示星城高层不该阻拦他们的学习与进步。
破晓游戏确实是你走的一步妙棋。
这款游戏在星城的影响力越来越大,里面的副本完成评价,以及排位分成了进入破晓学府与星城学府战斗班的加分项。
但毕竟是虚拟游戏,一切还是要以现实为主。
为了保证青少年的正常成长,最高会议在商议后将防沉迷限制进行了修改,年龄提到了15岁,每日在线时间缩小半小时。
小屁孩们的抗议取得了完美战绩,哈哈哈哈。
219、小沈走了,作为战略部的负责人,他为猩红研究院的发展付出了诸多贡献,今天参加了他的葬礼,心中唏嘘,莫名就想到了你。
星城也迎来了新一轮的老旧交替阶段,岁月最是无情,但令我感到欣慰的是,新生代的成长肉眼可见,他们有着最好的教育与资源,未来前途宽广。
其中破晓学府与星城学府的战斗班每年都在扩招。
内容未完,下一页继续阅读