所谓的内测,指的是先在部分玩家身上使用。
这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。
唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。
这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。
让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。
如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。
例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。
所以猩红研究院讨论后给出的方案是设计两套技能库。
一套技能库对应现实的修炼学发展。
一套内测技能库对应信仰成长的体系发展,两者不互通。
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