人类现阶段的作战体系主要还是以战团为主,采取的是小团体模式的作战策略。
这方面经过数百年的补足,体系搭建已经非常完善。
但在大型战争方面,人类的短板也很明显,战团的配置显然不适用于军队。
这个问题最主要的原因还是与修炼体系的不完善有关。
例如白银军团有驯兽师、冲锋骑兵、主力盾守兵、飞行兵种、远程打击灵术士、短距离冲杀雷矛兵、近距离搏杀剑盾兵,等等。
完善的修炼体系将每一个兵种的特点完美发挥了出来,且每一类兵种都有自己清晰的定位,不会做定位之外的事。
例如盾守兵种以保护己方兵种为职责,不会跟随冲锋兵上去杀敌。
这就让战争变得非常有节奏。
而人类的作战方式看似有序,实则没有清晰的兵种定位,导致战争的节奏逐渐会往混乱无序方向发展。
最后就是凭着一腔热血向前冲杀。
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