但炼药学是一门熟能生巧的专业,只要尝试数次就会让一个中产家庭破产。
这无疑阻碍了炼药学的进程。
想要让炼药学百花齐放,数量也是一个重要指标。
数量上去了,平凡中也能出现灵光乍现的天才,也只有这样炼药学才会出现大量新的药方、技术,将这门学问不断发展进步。
这个现实世界难以解决的问题,虚拟技术却可以解决。
现实中的灵材价格昂贵,但虚拟游戏中的灵材只是一串代码罢了。
在超级虚拟游戏中即使普通人也能接触到高端学府学员才能接触的炼药学等专业。
根据梁宇的说法,未来虚拟游戏中还会打造专门用于学术交流的版块。
猩红研究院构想中的终极虚拟游戏蓝图,就是打造一款人才培养基地。
利用最小的代价大批量培养战斗人才、指挥人才、炼药人才、附能人才,等等。
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