【你算是为猩红研究院找到了一条崭新的理想未来道路了。】
听到旁白的夸赞,封棋咧嘴露笑。
他在这时迈步走向了长满银色怪树的森林。
沿途观察银月领域场的地貌情况,他在这时点开了自己的属性面板。
这次《破晓》摈弃了最初抓取现实属性的功能,选择了升级成长的老套角色变强方式。
这么做刚才梁宇有过解释。
他觉得如果游戏中也得和现实一样通过修炼的方式来成长,无疑会大幅度拖慢进度,玩家需要耗费大量时间在修炼上。
这对于虚拟游戏的发展十分不利。
索性采取了升级成长的方式,让玩家提前适应实力提升后的状态。
至于匹配对战模式,则会进行实力平衡调整,做到公平、公正,本质上《破晓》就不是一款氪金游戏。
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