这一点倒不是他幻想。
现实世界资源有限,尤其是灵药学等需要耗费大量资源的职业。
这些消耗普通人无力承担。
但在超级虚拟游戏环境中,每个人都能拿模拟灵植进行测试,成本只有营养液的消耗与电费。
这将大幅度降低人才培养的资源消耗,还给普通人开辟了一条通往资源消耗类职业的道路。
这也是封棋与猩红研究院始终将超级虚拟游戏视为改变未来的大杀器的原因。
但这次战斗线。
超级虚拟游戏的推广准备并不充足,人类社会内部的隐患也没有清除。
注定了超级虚拟游戏在这条战斗线的使用受到诸多限制,无法完成他与猩红研究院构想中的历史使命。
但决定推出超级虚拟游戏的时候,封棋就考虑到了这一点。
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