话还没说完,蓝色星球就猛地停了下来,就在夏梦以为游戏卡顿了的时候,屏幕上的画面猝不及防地再次切换。
[横滨。]
镜头从城市的最上方飞掠而过。
画面扫过奇怪的像是一个大坑的破旧居民区,扫过明显是日语的店面招牌,扫过一排排红砖楼,又扫过高科技感满满的五栋大楼,屏幕中的人们表情或是麻木或是兴奋或是冷漠……
最终,屏幕中的画面定格在了横滨的码头的上空。
远处是天空与大海的交接,阳光照在海面上,泛起漂亮的金色涟漪。
夏梦被震撼到完全忘记了自己本来还想说什么,他连[skip]都不点了,难以置信地瞪大了眼睛:
“这款游戏不是像素风的吗?图标和文字做成那样,结果点进来居然全是3d建模?!”
就算夏梦对游戏的了解不算丰富,但他也知道这种精细程度的动画每一帧都是在烧钱。
为一款单机小游戏制作这么完整的宣传动画,游戏行业只有最大的那几家才敢这样玩。
夏梦的好奇心已经完全被钓起来了。
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