苏茜嗑完一瓶止痛药,望着左边的血条缓慢地回复。
对于自己的外挂,她特别希望能有一个清单列出所有技能,然而现实是,这些都必须慢慢摸索。
重点是,经过某些事件以后,她发现自己没有一个能快速回血或者直接无视伤害的技能。
传说中的锁血。
是多么有安全感的能力啊!
不过,苏茜大致摸索出了规律,她经历越困难的战斗,在战斗过程中越是少开挂,就越有可能开启新的技能。
譬如说最初她只有透视穿墙消除后坐力这些没什么杀伤力的技能,后来逐渐才开了隐身自瞄锁头召唤轰炸圈等等。
这其中总有什么原因吧。
没有锁血意味着她可能会死掉,而平时她根本无法像是游戏里那样看到自己的血条。
更何况射击游戏的角色,有着保持一滴血也能奋战八百回合的对疼痛和疲倦的麻木属性,她根本无法根据感受去预判自己还能再承受几枪。
毕竟不同型号武器的子弹射击不同位置带来的伤害都不一样,要是全凭自己计算伤害,还要同时和别人对枪干架,确实有点麻烦。
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