神经系统认为没有必要采取行动去满足现实目标的情况下,就会去追求娱乐。
而当你追求娱乐的同时,也会给予你一个既定目标,并向着这个目标而努力。
方大佐一直认为,人类所有生命活动的目的如果按照时间来划分,可以分成以下这三类:1.“增加时间”,2.“节约时间”和3.“打发时间”。
为了生存,为了活下去,人类做了诸多努力——包括农业,餐饮,T育,医疗,卫生等诸多领域——目的是为了延续个T存在的时间。
可以把这一类时间使用的目的归类为“增加时间”。
在完成基础的生存任务之後,人们开始专业地做生产。
不管是具T的产品,还是虚拟的服务;不管是一篇文章,一段影像,一份代码,还是一个工具,一条新闻,一段娱乐八卦,都是产品。
人们“节约时间”以创造出更多的生产服务社会。
但是任何专业的生产工作(包括娱乐业本身)本质上都是严肃的,往前探索的过程也并不轻松,通常困难重重,布满荆棘。
这些前进过程中的困难经常使人感到烦闷甚至沮丧,事实上,在遇到最後的曙光之前,人们需要经历诸多失望。
为了消解烦闷,大多数人不得不需要一些可以“用来打发的时间”。
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