於是,娱乐产品应运而生,人们凭此暂时脱离现实的艰难,转移注意力,或饮酒作乐,或一曲高歌,又或是在互联网上看看八卦,指点一下江山,通过情绪的释放与疏解,然後重整旗鼓,重新去面对专业工作中要解决的困难。
但是在方大佐看来,“打发时间”的意义仅仅停留在消解烦闷并恢复给用户一个平和的心态,大多数的娱乐产品并不会直接帮助用户创造更多价值。
也许在消费娱乐品的时候,用户会顺带获取一些信息,但是倘若让时间稍微有一点从“打发”状态过渡到“节约”状态的倾向,譬如让一个对美国大选感兴趣的网民去阅读10000篇相关文章,并研究一下“政治哲学”,也许他就会慢慢觉得索然无味。
所以,“如何减少‘需要打发的时间’”对生产价值而已就显得越发重要。
“把注意力拉回到‘需要节约的时间’里去”,成了一个提高生产效率,生产更多价值的手段。
这些确实有点复杂了,简单来说就是娱乐对人类的x1引力,是高於躺平的x1引力。
当大脑需要娱乐的时候,而你无法满足大脑所需要的娱乐,那么就算你y要躺平,但那时你的大脑却不会让你继续躺了,只要不是社会恶劣到像是中华人民共和国那样实在无法就业,那麽娱乐对於每一个躺平者来说,都是充满积极意义的。
如果能力足够,大部分人会选择为了更好的娱乐享受而放弃躺平,投入到工作之中。
……
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